Rabu, 11 November 2015

Tugas Pengantar Telematika : Teknologi Yang Terkait Antar Muka Telematika

      Pengertian antar  muka  (interface) adalah  salah  satu  layanan  yang  disediakan  sistem operasi sebagai  sarana  interaksi  antara  pengguna  dengan  sistem  operasi. Antarmuka (interface) adalah komponen  sistem  operasi  yang  bersentuhan  langsung  dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface (CLI) dan Graphical User Interface (GUI). 

Command Line Interface (CLI) 

      CLI adalah  tipe  antarmuka  dimana  pengguna  berinteraksi  dengan  sistem operasi melalui text-terminal. Konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki  nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. 

Graphical User Interface (GUI) 

    GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem  operasi  melalui  gambar-gambar  grafik,  ikon,  menu,  dan  menggunakan perangkat penunjuk  ( pointing  device) seperti mouse atau  track  ball.  Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep  WIMP (window, icon,  menu,  pointing device). Terdapat 6  macam  fitur Teknologi  yang terkait  antar  muka  telematika.Fitur-fitur itu antara lain: 
1.  Head Up Display 
2.  Tangible User Interface 
3.  Computer Vision 
4.  Browsing Audio Data 
5.  Speech Recognation 
6.  Speech Synthesis


1.   HEAD UP DISPLAY 
     Head-up  display,  atau  disingkat  HUD,  adalah  setiap  tampilan  yang  transparan menyajikan data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat diri dari sudut pandang atau yang biasa.

     HUD  pertama  kali  diperkenalkan  pada  tahun  1950-an,  dengan  adanya  teknologi reflektif gunsight pada perang dunia ke dua. Saat itu, suatu tembakan dihasilkan dari sumber listrik yang diproyeksikan ke sebuah kaca. Pemasangan proyektor itu biasanya dilakukan pada bagian  atas  panel instrumen  di  tengah  daerah  pandang  pilot,  antara  kaca  depan dan pilot sendiri.

Dengan  menggunakan  reflektif  gunshight  pada  pertempuran  udara,  pilot  harus “mengkalibrasi” pandangannya secara manual. Hal ini dilakukan dengan memasukkan lebar sayap target pada sebuah  penyetelan roda  yang diikuti  dengan penyesuaian mata, sehingga target  yang  bergerak  dapat  disesuaikan  dengan  bingkai  yang  diarahkan  kepadanya.  HUD terbagi  menjadi  3  generasi  yang  mencerminkan  teknologi  yang  digunakan  untuk menghasilkan gambar, yaitu: 

a.  Generasi Pertama – Gunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari degradasi dari waktu ke waktu dari lapisan layar fosfor. Mayoritas HUD beroperasi saat ini adalah dari jenis ini. 

b.  Generasi Kedua – Gunakan sumber cahaya padat, misalnya LED, yang dimodulasi oleh sebuah layar LCD untuk menampilkan gambar. Ini menghilangkan memudar dengan  waktu  dan  juga  tegangan  tinggi  yang  dibutuhkan  untuk  sistem  generasi pertama. Sistem ini pada pesawat komersial. 

c.  Generasi  Ketiga  –  menggunakan  waveguides  optik  untuk  menghasilkan  gambar secara langsung dalam Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi. 

     Penggunaan  HUD  dapat  dibagi  menjadi  2  jenis.  Jenis  pertama  adalah  HUD  yang terikat pada  badan  pesawat  atau  kendaraan  chasis.  Sistem  penentuan  gambar  yang  ingin disajikan semata-mata tergantung pada orientasi kendaraan. Jenis yang kedua adalah HMD, helm dipasang yang menampilkan  HUD  dimana  elemen  akan  ditampilkan tergantung pada orientasi dari kepala pengguna. 

2 Tangible User Iterface (TUI) 
      Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Sebuah TUI adalah salah satu teknologi dimana pengguna berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi obyek fisik terkait dan langsung mewakili kualitas sistem tersebut. Ide dari TUI adalah untuk memiliki hubungan  langsung  antara  sistem  dan  cara  mengontrol  melalui  manipulasi  fisik  dengan memiliki makna  yang mendasar atau  hubungan langsung  yang menghubungkan manipulasi fisik ke perilaku yang mereka picu pada sistem. Karakteristik TUI : 

1.  Representasi fisik komputasi digabungkan dengan informasi digital yang mendasari. 
2.  Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif. 
3.  Representasi fisik perseptual digabungkan dengan representasi digital secara aktif dimediasi. 
4.  Keadaan fisik tangibles mencakup aspek kunci dari negara digital sistem 

     Salah  satu  pionir  dalam  user  interface  yang  nyata  adalah  Hiroshi  Ishii,  seorang profesor di MIT Media Laboratory yang mengepalai Tangible Media Group. Visi tertentu Nya bagi Tangible UIS adalah Bits Tangible, yiatu memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat  bit-bit  nya dapat  di  maniplulasi  secara  langsung  dan  terlihat  jelas.  Tangible  bits mengejar kesamaan antara dua dunia yang sangat berbeda yaitu dari bit dan atom. Jadi secara harfiah nya tangible user interface (TUI) adalah sebuah system digital yang membuat sebuah benda menjadi nyata, dapat di sentuh di raba dan memiliki bentuk. 

3. Computer  Vision  
    Computer Vision adalah  ilmu  dan  teknologi  mesin  yang  melihat,  di  mana  mesin mampu  mengekstrak  informasi  dari  gambar  yang  diperlukan  untuk  menyelesaikan  tugas tertentu.  Sebagai  suatu  disiplin  ilmu,  visi  komputer  berkaitan  dengan  teori  di  balik  sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis.  Sedangkan  sebagai  disiplin teknologi,  computer  vision  berusaha  untuk  menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem computer vision. Computer  Vision  didefinisikan  sebagai  salah  satu  cabang  ilmu  pengetahuan  yang mempelajari  bagaimana  komputer  dapat  mengenali  obyek  yang diamati.  Cabang  ilmu  ini bersama  Artificial  Intelligence  akan  mampu  menghasilkan  Visual  Intelligence  System. Perbedaannya  adalah  Computer  Vision  lebih  mempelajari  bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati. Namunkomputer grafik lebih ke arah pemanipulasian gambar (visual)  secara  digital.  Bentuk  sederhana  dari  grafik  komputer  adalah  grafik  komputer  2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer sering dikenal dengan istilah visualisasi data. Computer Vision adalah kombinasi antara : 

   Pengolahan  Citra  (Image  Processing),  bidang  yang  berhubungan  dengan  proses transformasi       citra/gambar  (image).  Proses  ini  bertujuan  untuk  mendapatkan  kualitas citra yang lebih baik.   Pengenalan  Pola  (Pattern  Recognition),  bidang  ini  berhubungan  dengan  proses identifikasi  obyek  pada  citra  atau  interpretasi  citra.  Proses  ini  bertujuan  untuk mengekstrak informasi/pesan yang disampaikan oleh gambar/citra.

4. Browsing Audio Data
   Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing sesuai mencakup langkah-langkah dari: 
  Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP, 
  Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi, 
  Mendapatkan  kamera  IP  pribadi  alamat  dan  alamat  server  pribadi  sehingga pasangan  IP kamera dan  kontrol  kamera  IP  melalui  kamera  IP pribadi  alamat dan alamat server pribadi dan, 
  Kopel  ke  layanan  server  melalui  alamat  server  pribadi  sehingga  untuk mendapatkan video / audio data yang ditembak oleh kamera IP, di mana server layanan menangkap video / audio data yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.

5. Speech Recognition
  Speech  recognation  (ASR)  adalah  suatu  pengembangan  teknik  dan  sistem  yang memungkinkan komputer untuk menerima masukan berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini  memungkinkan  suatu  perangkat  untuk  mengenali  dan  memahami  kata-kata  yang diucapkan dengan cara digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat. Pengenalan  ucapan  (speech  recognation)  dalam  perkembangan teknologinya merupakan  bagian  dari  pengenalan  suara  (proses  identifikasi  seseorang berdasarkan suaranya). Pengenalan suara sendiri terbagi menjadi dua kategori, yaitu: 
  Piranti  pengenalan  kata  (word  recognation)  yang  mampu  merespon  ucapan-ucapan secara indovidu atau perintah-perintah yang menggunakan teknik yang dikenal sebagai 
speaker verification. Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu template untuk mengenali suara user. 
  Piranti  pengenalan  kalimat  (speech  recognation)  yang  mampu  mengenali  hubungan antar kata terucap di dalam kalimat atau frase. Teknik -  teknik statistik dipakai dalam hal pola perekaman suara yang akan dicocokkan dengan kata-kata terucap. 

6. Speech Synthesis
 Speech synthesis adalah transformasi dari teks ke arah suara (speech). Transformasi ini mengkonversi  teks  ke  pemadu  suara  (speech  synthesis)  yang  sebisa  mungkin  dibuat menyerupai suara nyata, disesuaikan dengan aturan – aturan pengucapan bahasa.TTS (text to speech)  dimaksudkan  untuk  membaca  teks  elektronik  dalam  bentuk  buku,  dan  juga  untuk menyuarakan teks dengan menggunakan pemaduan suara. Sistem ini dapat digunakan sebagai sistem komunikasi, pada sistem informasi referral, dapat diterapkan untuk membantu orang-orang  yang  kehilangan  kemampuan  melihat  dan  membaca.  Ada  beberapa  masalah  yang terdapat pada pemaduan suara, yaitu : 
1.  User sangat sensitif terhadap variasi dan informasi suara. Oleh sebab itu, mereka tidak dapat memberikan toleransi atas ketidaksempurnaan pemadu suara. 
2.  Output dalam bentuk suara tidak dapat diulang atau dicari dengan mudah. 
3.  Meningkatkan  keberisikan  pada  lingkungan  kantor  atau  jika  menggunakan handphone, maka akan meningkatkan biaya pengeluaran.
Sumber : http://dokumen.tips/documents/teknologi-yang-terkait-antar-muka-telematika.html

Tidak ada komentar:

Posting Komentar