Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan.Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
(dikutip dari : http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_(perangkat_lunak) )
nah sekarang mari kita mulai per... eh keisengannya
1. Buka Blender, maka akan ada dua Objek (sebuah cube dan camera) hapus cube-nya dan sebunyikan kameranya dengan mengklik lambang mata di sebelah kanan atas

2. Ubah Prespektif menjadi di depan dengan menggunakan menu View > Front dibawah

3. Selanjutnya, kita akan menambahkan sebuah gambar yang akan kita jadikan sebagai referensi, untuk melakukannya klik tanda + di kanan atas
Ceklist pada bagian Background Image, lalu klik Add Image, navigasikan ke gambar yang akan digunakan


agar tidak membingungkan, set axis-nya menjadi front sehingga kita hanya dapat melihatnya dari Front Ortho
4. Tekan Shift + A untuk menambahkan Objek Cylinder

Lalu posisikan Cylinder seperti gambar dibawah dengan mengatur Y Rotation-nya = 90 derajat

5. Atur ukurannya dengan menekan S hingga seukuran dengan Pegangan di gambar

6. Masuk ke manu modifier di sebelah kanan, klik add modifier, lalu klik Mirror

Atur setingannya seperti gambar dibawah

7. Masuk ke edit mode dengan mengklik object mode dibawah lalu pilih object mode

8. Dengan Face Select mode, klik kanan bagian Cylinder Seperti gambar di bawah

9. Sambil mengikuti gambar, tekan E untuk meng-extrude bagian yang kita pilh, lakukan berkali-kali hingga menjadi seperti ini

lalu, atur ukuran ujungnya dengan menekan tombol S hingga seperti gambar dibawah

10. Seleksi bagian atas seperti gambar dibawah, lalu Extrude ke atas sesuai dengan gambar referensi

11. Seleksi lagi bagian seperti gambar dibawah, lalu lakukan Extrude

12. Dengan melihat gambar referensi, Extrude-Grab dan Scale hingga menjadi seperti ini

teruskan Extrude mengikuti gambar referensi
13.Masuk ke Object Mode lalu ke menu Modifier, klik apply pada bagian Mirror
14. Kembali ke Edit Mode, tekan Shift + A menambahkan satu lagi Cylinder dan atur ukurannya sama seperti String (Tali Panah) pada Gambar referensi


15. Lalu, aturlah Posisinya agar menyatu dengan objek Panahnya, setelah selesai, kembali ke Object Mode
Voila!

hehe.. maaf ya saya kurang bisa mengajarinya secara rinci karena saya juga masih belajar, namun yang penting semoga dari sini kita semua bisa mengembangkan kreatifitas kita ^^
Sekian dan Terima Kasih! \^_^
Tidak ada komentar:
Posting Komentar